在三維動畫創(chuàng)作軟件中,可以對場景中的幾乎任何物體進行動畫設(shè)置,?3DMAX是當(dāng)今世界上應(yīng)用最廣泛的三維動畫軟件。它涉及家喻戶曉的家庭裝飾設(shè)計、建筑與室內(nèi)設(shè)計、園林規(guī)劃、工業(yè)造型、家具設(shè)計、游戲動畫、影視動畫等。下面天津的小編簡單的介紹下3DMAX的一些動畫分類。
??? 1、關(guān)鍵幀動畫。你可以通過點擊“自動關(guān)鍵點”按鈕來創(chuàng)建動畫,并且改變場景中任何對象的屬性都會自動記錄為動畫。對于創(chuàng)建的關(guān)鍵點,可以移動、刪除和重新創(chuàng)建關(guān)鍵點。
??? 2、路徑動畫:在3DS MAX中,動畫可以沿著指定的路徑進行,即繪制一個移動對象和一個二維運行路徑,然后沿著路徑移動對象。移動對象需要一個路徑約束控制器。
??? 3、攝像機動畫:攝像機動畫也是一種重要的動畫,即場景中的對象不改變,而是改變攝像機的目標(biāo)點或攝像機的點位置或移動攝像機,從而產(chǎn)生動畫效果。其本質(zhì)是關(guān)鍵幀動畫。
??? 4、燈光動畫:燈光、色彩、投影圖等參與者設(shè)置。
??? 5、骨骼動畫:一種與前向和反向相關(guān)的內(nèi)容,經(jīng)常被用來模擬人或動物的運動。
??? 6、粒子系統(tǒng)動畫:大量的固體顆粒和大量的液體微粒構(gòu)成場景環(huán)境,從而形成煙霧蒙古語效果,它經(jīng)常用來模擬自然風(fēng)、雨、雪等的影響。
??? 當(dāng)然,一個好的三維動畫也不是很容易完成,這需要很多人、多方面的結(jié)合,而且需要我們對3DS MAX的使用非常的熟練,只有這樣,才能制作出非常優(yōu)秀的三維動畫。
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