三維動畫,又稱3D動畫,是近年來隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而發(fā)展起來的一種新的影視藝術(shù)。三維動畫的技術(shù)依賴于計(jì)算機(jī)強(qiáng)大的處理能力來成功地模擬現(xiàn)實(shí),完成建模、動作和渲染等步驟的創(chuàng)建。
??? 1、模型和動畫在表面上沒有關(guān)系,但在特殊情況下,模型決定動畫的產(chǎn)生。最直接的關(guān)系是模型的關(guān)系,它決定了動畫的及物性。
??? 2、模型和渲染,這是非常直接的,因?yàn)橹苯雨P(guān)系到UV的關(guān)系,直接影響到地圖的映射和處理,并且該模型的結(jié)構(gòu)也影響了光照和渲染的效果。如果我們做玻璃瓶,如果只有單層效果,那么在渲染時可以調(diào)整的元素較少,只能用著色器來定義玻璃材料的效果。如果是雙層模型,我們可以定義內(nèi)部和外部材料的簡單反射和折射,從而使定義玻璃的性質(zhì)更加豐富。同時,模型的平滑性直接影響照明效果。
?? 3、模型和效果,這也是簡單的,模型直接與特殊效果相關(guān)。很多時候,我們定義模型上的特效,如頭發(fā)、布、海水等,這直接受到模型復(fù)雜性的影響。
?? 4、動畫和渲染,材料和光的渲染必須建立在動畫的基礎(chǔ)上,是以相機(jī)的效果為基礎(chǔ)進(jìn)行工作的,所以他們不必說太多。
?? 5、動畫和特效,這似乎也是直接的,因?yàn)楫?dāng)我們做粒子系統(tǒng)時,動畫的速度直接影響粒子的分布效果。
?三維動畫的制作環(huán)節(jié)看似沒有什么很大的關(guān)系,但是他都是息息相關(guān)的,我們只有在制作三維動畫中把握好這些相互關(guān)聯(lián)的關(guān)系,才能在制作中做出完美的三維動畫作品。
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