角色三維建模注意事項及驗收標準
瀏覽次數(shù):3777 分類:技術(shù)支持
一、三維建模文件大綱整理干凈,命名正確,層級清晰,最終確認的模型確保已經(jīng)凍結(jié)變換和清除歷史,不要有破面,相鄰點焊在一起等問題。

二、對于max制作的三維建模模型,提供原max文件的基礎(chǔ)上,再提供一個fbx或obj文件,并確認提供的文件進入maya顯示正常(fbx格式偶爾會出現(xiàn)導(dǎo)出后四邊面變成三角面)。
三、模型的布線合理,結(jié)構(gòu)準確,還原原畫,對于眼睛,嘴巴等結(jié)構(gòu),保證圈線布線,在結(jié)構(gòu)允許的情況下,盡量保證上下眼皮,嘴唇的走線一致

四、三維建模文件除特殊結(jié)構(gòu)外,保證模型是左右對稱的。模型身體保留完整,看不到的面可以不用刪除,比如被衣服遮擋的身體,這部分在后續(xù),我們會在綁定后自行處理(保留身體完整是為了方便權(quán)重的繪制,傳遞等)。

五、模型注意單雙面,容易看到背面的都做成雙面結(jié)構(gòu)(要考慮到動態(tài)情況,比如靜態(tài)看不到背面,但是結(jié)構(gòu)是屬于后續(xù)會動的物體,也要做成雙面結(jié)構(gòu),比如頭發(fā)劉海,裙子等,貼身的衣物,即使動起來,也看不到背面,就可以做出單面)
六、偏寫實類模型,保證眼珠是球形,并做好瞳孔,晶狀體等結(jié)構(gòu)(卡通角色除外),所有角色口腔,牙齒,舌頭等,必須制作完整。

七、模型的uv分割合理,擺放規(guī)范,不要有碎uv

八、提交的渲染圖片保證清晰度,1080p以上,注意合成三視圖后清晰度不丟失,模型面數(shù)較低邊緣鋸齒比較明顯時,maya里可按3渲染,max添加渦輪平滑(不要塌陷)。
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