三維動(dòng)畫與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在拉薩旅游景區(qū)宣傳中的應(yīng)用分析
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拉薩作為歷史名城,其動(dòng)人的雪域風(fēng)光,獨(dú)特的風(fēng)俗民情和濃厚的宗教色彩令人心弛神往。拉薩名勝古跡和宗教圣地眾多,其中布達(dá)拉宮、大昭寺、小昭寺、羅布林卡、哲蚌寺等尤為著名。同時(shí),拉薩獨(dú)特的民間文化和民間藝術(shù)也為拉薩的旅游業(yè)快速發(fā)展打下了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。近年來,進(jìn)藏旅游的游客不斷增多,拉薩旅游業(yè)發(fā)展迅猛,儼然成為拉薩經(jīng)濟(jì)發(fā)展的支柱性產(chǎn)業(yè)。以此同時(shí),拉薩任有大量的名勝古跡待充分開發(fā),例如扎葉巴寺、楚布寺、格丹寺、帕邦卡等。如何加大以上相對(duì)落后景區(qū)的宣傳力度,吸引更多的游客前來觀光,從而有效促進(jìn)當(dāng)?shù)芈糜螛I(yè)發(fā)展成為當(dāng)下亟待解決的問題。
1 通過三維動(dòng)畫的制作和傳播宣傳拉薩景區(qū)
1.1 三維動(dòng)畫概述
三維動(dòng)畫又稱3D動(dòng)畫,是計(jì)算機(jī)硬件技術(shù)飛速發(fā)展的產(chǎn)物。近年來,三維動(dòng)畫憑借其極強(qiáng)的視覺表現(xiàn)力在國內(nèi)快速崛起,相較于二維動(dòng)畫,三維動(dòng)畫將更能帶給觀眾視覺上的震撼和心靈上的沖擊。三維動(dòng)畫的諸多優(yōu)點(diǎn)讓我們有理由相信,其必定在拉薩景區(qū)的宣傳工作上發(fā)揮巨大作用。
1.2 三維動(dòng)畫在拉薩景區(qū)宣傳上的優(yōu)勢
傳統(tǒng)的景區(qū)宣傳方式中,圖片能傳遞的關(guān)鍵信息太少,且表現(xiàn)形式太過單一,文字閱讀讓人缺乏耐心,宣傳片制作成本又較高。
相比之下,三維動(dòng)畫具有以下幾點(diǎn)優(yōu)勢。1)三維動(dòng)畫的高真實(shí)性:相較于二維動(dòng)畫,三維動(dòng)畫真實(shí)的空間感更接近我們生活的現(xiàn)實(shí)世界。通過3D建模和高質(zhì)量的材質(zhì)貼圖,配合合理的打光,完全可以制作出以假亂真的視覺效果,通過對(duì)拉薩名勝古跡進(jìn)行數(shù)字化還原,為觀眾呈現(xiàn)的更像是一幅幅真實(shí)的畫面,參考圖1、圖2可見。三維動(dòng)畫所帶來的真實(shí)空間感是圖片,文字等宣傳方式所完全不能比擬的;2)三維動(dòng)畫為觀眾帶來更強(qiáng)的趣味性,三維軟件靈活的數(shù)字?jǐn)z影機(jī),為用戶帶來更加身臨其境的觀影感受,更強(qiáng)的畫面感和震撼感讓人目不暇接。同時(shí)三維動(dòng)畫鮮艷的色彩、夸張生動(dòng)的形象都能帶給觀眾不同以往的視聽感受,迅速抓住觀眾眼球。與實(shí)拍不同,三維動(dòng)畫視覺表現(xiàn)別具一格,更有創(chuàng)意,也更吸引人。3)三維動(dòng)畫極強(qiáng)的傳播性,在信息時(shí)代大背景下。抖音、快手、微視等短視頻App的流行,為景區(qū)宣傳小動(dòng)畫的傳播提供了理想條件。

1.3 三維動(dòng)畫制作流程
民間故事是一個(gè)民族的集體記憶,能較全面的體現(xiàn)一個(gè)民族的文化和歷史。我們首先通過收集與拉薩景區(qū)相關(guān)的民間故事,并憑借大量的實(shí)地考察為基礎(chǔ)完成動(dòng)畫劇本編寫。
對(duì)故事中所涉及的建筑物和動(dòng)畫人物進(jìn)行3D建模,在保證美觀的前提下,更要著重考慮民族特色文化的提現(xiàn)。對(duì)古老的藏式建筑和傳統(tǒng)服裝,要盡可能真實(shí)地還原出來。建模工具主要使用3Ds max和Cinema 4d,為動(dòng)畫人物綁定好骨骼,調(diào)整好動(dòng)作;并走訪相關(guān)景點(diǎn),對(duì)建筑物的墻壁花紋進(jìn)行重點(diǎn)拍攝,通過Photoshop等軟件對(duì)圖像進(jìn)行裁切和調(diào)色后,制成材質(zhì)球;使用Audition等軟件對(duì)配樂的獨(dú)白進(jìn)行處理;影片最終在Premiere Pro中整合。

2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在西藏景區(qū)宣傳中的運(yùn)用
2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),即VR,是通過計(jì)算機(jī)模擬真實(shí)的三維世界,從而給人以身臨其境感受的技術(shù)。隨著計(jì)算機(jī)硬件的飛速發(fā)展,VR技術(shù)也迅速融入到我們生活的各方個(gè)面,并開始發(fā)揮著巨大作用。虛擬漫游技術(shù)即是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在數(shù)字化景區(qū)的具體運(yùn)用。
2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在景區(qū)宣傳工作中的優(yōu)勢
在景區(qū)宣傳中,虛擬漫游技術(shù)可以被廣泛運(yùn)用。在虛擬漫游系統(tǒng)中,用戶可以根據(jù)自己的意愿自由的移動(dòng)和觀察事物;用戶不僅可以自己選擇漫游路線,系統(tǒng)也可以根據(jù)用戶選擇的目的地自動(dòng)為用戶導(dǎo)航;加之藏漢雙語講解音頻和背景音樂,將會(huì)給用戶帶更強(qiáng)的交互體驗(yàn)和更真實(shí)的身心感受。
同時(shí),虛擬漫游系統(tǒng)還可嵌套景點(diǎn)門票訂購、旅行社推薦、行程規(guī)劃等服務(wù),將給用戶帶來更多便捷。
2.3 虛擬漫游系統(tǒng)的開發(fā)流程
為保證虛擬漫游系統(tǒng)的真實(shí)性,前期的測量工作顯得尤為重要。首先對(duì)景區(qū)主要建筑物進(jìn)行拍照和測量,繪制景區(qū)建筑分布草圖,通過Photoshop等軟件將圖像剪裁加工為貼圖。在盡量保證模型真實(shí)比例的前提下進(jìn)行3D建模,以此同時(shí),還要在盡量保證模型視覺效果的前提下優(yōu)化模型面數(shù)。最后將材質(zhì)進(jìn)行烘培后,將模型以fbx格式導(dǎo)出。錄制藏漢雙語講解音頻,在Audition中進(jìn)行降噪和剪裁處理后,以wav格式導(dǎo)出。
將之前導(dǎo)出的模型和音頻等素材導(dǎo)入至unity3D的Assets文件夾下,通過C#編寫腳本實(shí)現(xiàn)主要功能,包括:用戶可通過鍵盤或者搖桿控制虛擬人物視角和移動(dòng)、通過設(shè)置代理系統(tǒng)可實(shí)現(xiàn)自動(dòng)導(dǎo)航漫游、通過設(shè)置碰撞器實(shí)現(xiàn)進(jìn)入指定區(qū)域后進(jìn)行特定音頻播放和語音講解、結(jié)合EasyAR實(shí)現(xiàn)AR小精靈等交互功能,通過增加一個(gè)頂視圖攝影機(jī)實(shí)現(xiàn)小地圖功能。圖3為以第三人稱視角進(jìn)行虛擬漫游。
將系統(tǒng)發(fā)布到PC平臺(tái)和安卓平臺(tái)進(jìn)行測試,主要觀察系統(tǒng)有無明顯卡頓現(xiàn)象,UI是否大小及位置顯示無異常以及模型材質(zhì)有無異常,逐步修改和完善虛擬漫游系統(tǒng)。

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