探析三維技術(shù)在動畫中的作用
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一、三維動畫技術(shù)簡介
隨著計算機(jī)技術(shù)的快速發(fā)展,各式各樣的軟件如雨后春筍般出現(xiàn)。其中,三維軟件的出現(xiàn),催生了一個新的動畫技術(shù),即三維動畫技術(shù),簡單地說就是通過三維軟件進(jìn)行模型的建設(shè)。三維動畫不是像傳統(tǒng)的二維動畫那樣在平面上繪制,而是軟件建模,建模后進(jìn)行任意角度的更改,從而改變鏡頭內(nèi)的畫面。傳統(tǒng)的二維動畫是逐幀繪制,按照運(yùn)動規(guī)律來繪制人物的動作。相比于二維動畫,三維動畫制作只需要將模型建好后綁定骨骼,然后選擇關(guān)鍵幀進(jìn)行動作的調(diào)整,甚至有些軟件可以自動補(bǔ)幀,這使得三維動畫的制作更加方便。一部動畫作品不僅包含人物和動作,人物或場景的色彩也是非常重要的。三維軟件中的色彩是通過編輯材質(zhì)球以及貼圖來改變物體的顏色以及紋理。不同形態(tài)或質(zhì)感的物品,它本身的顏色以及細(xì)節(jié)都是不一樣的,二維動畫很難用手繪的方式將一個物體的色澤以及細(xì)節(jié)表現(xiàn)得淋漓盡致,而三維動畫只需要一個簡單的貼圖材質(zhì),再用修改器調(diào)整一下參數(shù)就可以了,再加上一些簡單的后期效果,就能夠?qū)⒆詈蟮漠嬅姹憩F(xiàn)得美輪美奐。相對于二維動畫來說,三維動畫的優(yōu)勢是不需要長時間枯燥煩悶地逐幀繪制畫面,更加輕松。它的劣勢是開始入門較難。

二、三維動畫和二維動畫的區(qū)別
二維動畫是在一個平面上逐幀繪制出每一幀的場景、角色、道具等,并通過一些后期軟件進(jìn)行后期的制作以及合成,最后呈現(xiàn)在屏幕上面。有一些二維動畫的畫面很像三維動畫,但二維始終是二維,它也只是一個平面上的作品,即使它的效果十分逼真也達(dá)不到三維動畫的效果。二維動畫中,當(dāng)場景的視角變更時,動畫創(chuàng)作者就得根據(jù)視角的變化重新繪制動畫場景。而在三維動畫中,只需要將動畫場景中的角色和場景效果建模出來,無論影片的視角如何改變,都不需要重新繪制,只需要調(diào)整軟件中攝像機(jī)的角度就可以了。二維動畫和三維動畫兩者之間的主要區(qū)別在于,在動畫中運(yùn)用不同的方法來形成場景運(yùn)動的效果。從二維動畫的定義來理解的話,二維動畫始終局限于一個平面之上,就算在這個平面上的效果十分立體,但也始終是對立體的一個模擬,不會達(dá)到真正立體的效果。三維動畫是在計算機(jī)技術(shù)的快速發(fā)展中產(chǎn)生的一項新技術(shù),是利用電腦軟件將三維物體的運(yùn)動過程和原理清晰地展現(xiàn)在人們眼前的一項技術(shù)。隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,二維動畫的拍攝方法也得到了一個質(zhì)的提升,可以將手工繪制的畫面一幀一幀導(dǎo)入計算機(jī),由計算機(jī)來完成最后的畫面,最后加工成我們常見的二維動畫。而三維動畫,則可以全方位展示畫面,給人以最佳的視覺體驗,并且三維動畫修改時不需要全部修改,只需要改動一部分。三維動畫還可以創(chuàng)作出現(xiàn)實生活中不能出現(xiàn)的畫面,使用方便,并且可以減少大量成本。三維技術(shù)可以反映出真實世界,能夠創(chuàng)作出高度模擬現(xiàn)實的動畫作品。也正因為三維動畫技術(shù)可以更好地反映出真實世界中的場景甚至生成真實世界所不能實現(xiàn)的場景,所以三維動畫技術(shù)所需要設(shè)計的東西會非常繁多且雜亂。

三、三維動畫技術(shù)的發(fā)展歷程
三維動畫技術(shù)的發(fā)展歷程大概分為三個階段。第一個階段是20世紀(jì)末至21世紀(jì)初,這個階段是三維技術(shù)初步運(yùn)用到動畫藝術(shù)上來,尚不成熟的階段。這個時期,三維技術(shù)在動畫作品上的運(yùn)用并不是十分廣泛,三維動畫作品相當(dāng)稀少。皮克斯和夢工廠是將三維技術(shù)運(yùn)用到動畫作品創(chuàng)作上的先驅(qū)者。皮克斯和迪斯尼創(chuàng)作的動畫作品中運(yùn)用三維技術(shù)的有《玩具總動員》《玩具總動員2》等。這些動畫作品的出現(xiàn)使得人們認(rèn)知到三維技術(shù)所擁有的巨大潛力。第二個階段是2001年到2003年,在這一階段,三維技術(shù)在動畫作品的使用得到了極速增長。在此期間,皮克斯和夢工場將三維技術(shù)運(yùn)用到極致,并成為了動畫電影市場的主力。2004年后進(jìn)入了第三個階段,這是三維技術(shù)運(yùn)用在動畫上的繁榮時期,在這一階段,三維動畫的發(fā)展展現(xiàn)了藝術(shù)多樣風(fēng)格。

四、三維動畫技術(shù)的特點和作用
三維動畫技術(shù)在動畫上的成功運(yùn)用給了觀眾一個嶄新的視覺體驗,三維技術(shù)使角色以及場景變得十分立體,并且有著更為真實且流暢的動作,為動畫的發(fā)展帶來了新的表現(xiàn)形式和突出優(yōu)勢。
三維技術(shù)的準(zhǔn)確性和強(qiáng)大的可操作性使其在動畫領(lǐng)域得到了廣泛的運(yùn)用。在制作動畫作品的過程中,三維動畫技術(shù)的成熟使得一些動畫設(shè)計師的腦洞得以無限擴(kuò)展。
市場上的三維動畫軟件非常多,例如Autodesk的MAYA和3D MAX,它們的功能已經(jīng)開發(fā)得十分完善了,運(yùn)行穩(wěn)定,應(yīng)用范圍廣,可以很好地承接各種各樣的三維動畫的制作。另外,還有很多的三維軟件插件功能已經(jīng)升級到了很高的一個水平,如ZBrush、MUDBOX、modo等一些功能強(qiáng)大的軟件,可以將電影級的特別精密的角色模型更簡單、高效地創(chuàng)建起來,在整個角色造型過程中完美解放了動畫設(shè)計師的設(shè)計思想,使整個角色造型過程變得更加快速簡單。渲染的話也可以去下載安裝一些專門渲染的插件,如VRay、Mental Ray、Render Man等,這類插件的渲染效果十分逼真也很好用,能讓動畫人物造型和場景更加逼真,在很大程度上提高了三維動畫的視覺效果。除了動畫插件MotionBuilder,還有可以與真人合作的動作捕捉系統(tǒng)。該系統(tǒng)功能十分強(qiáng)大,可以模擬人體動作,再配合Combustion、AE、Shake等一些后期合成軟件,可以處理后期、音頻和視頻效果。這些軟件的強(qiáng)大組合使動畫設(shè)計師能夠運(yùn)用精密的制作來為觀眾創(chuàng)作出震撼而又真實的三維動畫作品。
三維技術(shù)與二維技術(shù)相比,主要優(yōu)勢有:第一,簡單的二維手繪傳統(tǒng)動畫制作會受天氣和季節(jié)的影響,而三維動畫技術(shù)則不然,并且它可以很容易地取得現(xiàn)實中無法獲得的鏡頭效果。第二,三維動畫比二維動畫更加容易制作和修改。三維技術(shù)依賴計算機(jī)完成,所有數(shù)據(jù)儲存在計算機(jī)內(nèi),運(yùn)用時即可隨意調(diào)取。第三,電影中一些建筑爆炸、空難等大型場景鏡頭在現(xiàn)實中需要花很多資金才能拍攝完成,但是運(yùn)用三維技術(shù)來實現(xiàn)這些效果,其成本要低得多,安全隱患和人力需求也減少了很多。

五、三維技術(shù)在動畫中的成功運(yùn)用
成功將三維技術(shù)運(yùn)用在動畫中的第一部動畫作品是好萊塢在1995年推出的《玩具總動員》,全片時長77分鐘。《玩具總動員》這部電影由皮克斯動畫工作室發(fā)行制作,是其皮克斯公司的代表作之一,也是三維電腦動畫發(fā)展歷程當(dāng)中的一個很重要的里程碑,成功地讓三維動畫從理論變?yōu)楝F(xiàn)實,從實驗躋身到商業(yè)活動。皮克斯動畫工作室原本只是一個小小的動畫部門,但在1986年,史蒂夫·喬布斯以1000萬美元的價格收購了這個部門,經(jīng)過一段時間發(fā)展到了現(xiàn)在規(guī)模。
三維電影動畫的發(fā)展只有幾十年的時間,發(fā)展的速度讓人驚嘆,三維動畫占據(jù)了現(xiàn)在電影市場的很大一部分份額,二維動畫反而有些沒落的趨勢。
《玩具總動員》之后很多三維動畫作品的成功推出,標(biāo)志著三維動畫影片市場的繁榮。中國的三維技術(shù)起步較晚,最早將三維技術(shù)運(yùn)用于實際的是工程建筑、商業(yè)產(chǎn)品宣傳等領(lǐng)域,這些行業(yè)對三維動畫制作效果需求不高,這也使得國內(nèi)的三維動畫技術(shù)一直沒有得到快速提升,直到國外的優(yōu)秀三維動畫作品引入到國內(nèi),人們才認(rèn)識到這一技術(shù)及行業(yè)的巨大潛力,很多的動畫人接觸并進(jìn)入三維領(lǐng)域,制作出了具有中國文化特色的國產(chǎn)三維動畫片,如《大鬧天宮》,打開了三維動畫在國內(nèi)的市場。

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