影視作品與三維動畫技術之間的聯(lián)系
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所謂影視作品,是一種應用攝影機拍攝、用膠片記錄并以播放器放映出來的已完工藝術作品的統(tǒng)稱,它是視覺藝術與聽覺藝術的融合。以電影作品為代表,自1895年第一部無聲電影《火車進站》誕生后,迄今已有100多年的歷史。三維動畫技術的研發(fā)應用,豐富了影視作品的表現(xiàn)手法及表現(xiàn)形式,滿足了觀眾的多元化需求,推動了影視作品制作的革新與發(fā)展。
1 三維動畫技術概述
三維動畫技術制造的動畫具有空間性特征,相較于二維動畫更加立體、形象,在影視制作中,需要先構建一個虛擬空間,再利用虛攝像機記錄動畫運動軌跡,再進行渲染,后期制作特效,并進行剪輯,形成完整視頻畫面[1]。這項技術研發(fā)于20世紀90年代,最初是用于模擬人物活動,直至1983年,麻省理工學院用這項技術研發(fā)出一套制作卡通形象的系統(tǒng),才開始用于影視作品創(chuàng)作中,不過效率比較低。
隨著三維動畫技術的發(fā)展,其技術體系逐步成熟。當前,這項技術應用于影視作品中,具有以下優(yōu)勢:(1)節(jié)省資源。在影視作品中,應用三維動畫技術制作特效與鏡頭,可節(jié)約大量資源與經(jīng)費,而且這樣能夠避免演員表演危險動作鏡頭,保證拍攝的安全性。(2)豐富表現(xiàn)形式。三維動畫技術能夠用來制作影視作品中的一些基本場景和元素,比如雨、雪、霧等,場景真實,且具有極強的美感。這項技術還可進行氛圍渲染,更好地營造意境,令鏡頭更具有表現(xiàn)力和張力,提升影視作品的畫面質(zhì)感。應用這項技術,能夠?qū)崿F(xiàn)動畫場景與現(xiàn)實場景的融合,極大程度豐富了影視作品的表現(xiàn)形式。(3)為觀眾帶來真實的視覺體驗。影視作品表現(xiàn)手法和表現(xiàn)形式的豐富,極大程度拓展了其藝術創(chuàng)作形式,讓導演、制作人的想法能夠?qū)崿F(xiàn),讓一些現(xiàn)實表演無法完成的鏡頭能夠被制作出來,為觀眾呈現(xiàn)一場真實、豐富、刺激的視覺盛宴。

2 三維動畫技術在影視作品中的應用分析
當前,三維動畫技術在不斷發(fā)展,在影視作品中得以廣泛應用。若要論到三維動畫技術在影視作品中的應用案例,最具代表性的莫過于2009年詹姆斯·卡梅隆執(zhí)導的《阿凡達》,這部電影絕對當?shù)闷稹翱苹檬吩娋奁钡姆Q號,上映后創(chuàng)造了北美乃至全球最高票房紀錄,并且保持了相當長一段時間。這部影片是影視作品中的一部里程碑式巨作,在創(chuàng)作過程中,導演詹姆斯·卡梅隆克服了重重困難,采用了多種新技術。他從游戲?qū)崟r測控中獲取了靈感,創(chuàng)造了一個能夠推拉、旋轉鏡頭的技術系統(tǒng),在拍攝時,拍攝人員可以通過推拉、搖移鏡頭調(diào)整焦距,無需布設多個攝像機,且拍攝的畫面也不會出現(xiàn)晃動、錯誤的情況。這就是當前影視作品拍攝中常用的表演捕捉技術,這項技術能夠準確、敏銳地捕捉到人體動態(tài)包括面部細微表情變化,上傳至電腦,令角色做出與演員一致的動作、表情,再聯(lián)合應用面部捕捉頭戴設備,精準捕捉演員面部表情包括口型,能夠讓角色的表情更為自然、到位,給觀眾良好的體驗。這樣一來,拍攝時間明顯縮短,且無需細化調(diào)整角色面部動畫,演員配置捕捉儀,即可一人分飾多角,節(jié)約人工成本[2]。此外,拍攝中,還應用了可將表演捕捉儀中的人物表演即時融合到虛擬背景中的協(xié)同工作攝像機,讓導演能夠及時看到鏡頭效果,進行調(diào)整。

此外,三維動畫技術較為顯著的技術優(yōu)勢,在于能夠?qū)崿F(xiàn)動畫與實拍的融合。比如《魔法奇緣》就是如此拍攝制作的一部影片,影片前半部分屬于傳統(tǒng)的二維動畫,講述了童話世界中,美麗的少女吉賽爾與王子一見鐘情準備結婚,而王子的后母為防王權旁落將吉賽爾送到現(xiàn)實世界的故事;影片后半部分則應用了三維動畫技術,制作了吉賽爾來到現(xiàn)實世界的影視片段。童話世界與現(xiàn)實世界中的場景、人物高度吻合,比如吉賽爾樹屋的窗口高度是完全一樣的,且其中的角色經(jīng)三維轉換后,惟妙惟肖,尤其是花栗鼠,表情、動作都極為真實、自然,人物性格細致入微,這都是三維動畫技術的應用成效。
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