三維動畫制作中角色建模、材質、綁定一般有哪些要求?
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角色建模、材質、綁定是角色三維動畫制作必不可缺的制作環(huán)節(jié),同時也起著關鍵的作用,因此每部動畫片都要根據劇本對角色建模、材質、綁定制作制定要求,需要嚴格按要求制作,那么三維動畫制作中角色建模、材質、綁定一般有哪些要求呢?
一、格式要求:每套人物模型需交付mb文件,png貼圖文件,spp文件,fbx文件,
二、軟件要求:Maya2018,Substance Painter2019,redshift2.6,AdvancedSkeleton5.824

三、建模要求:軟件Maya2018版本,過程制作軟件隨意但最終需要在maya呈現(xiàn)模型效果,單套模型多邊形面數(shù)需要控制在500000以內,并且模型需要是4邊面模型,不能是三角面的模型。角色身材高度需嚴格按照人物的原畫三視圖進行建模,包括身高數(shù)據等。人物需請注意因角色多是擬人動物所以為了考慮表情綁定的成功性操作性,需設計好各動物角色的臉部模型布線。一個人物的完整模型需分為以下各部分:1.全身裸模,2.左眼球,3.右眼球,4.左右睫毛,5.左右眉毛,6.上牙齒,7.下牙齒,8.舌頭,9.頭發(fā),10.頭飾,11.上衣,12.褲子,13.鞋子,以上各部分如模型過多或為綁定方便可增加模型數(shù)量1-3個。建模完成后需提交5-7個角度(1.全身正交視圖正面2.全身正交視圖側面3.全身正交視圖背面4.全身透視視圖正側面5.頭部透視特寫角度正面6.頭部透視特寫正側面7.上半身透視正側面)白模渲染圖與白模布線圖給我們確認模型效果無修改后方可進行下一環(huán)節(jié)。

四、UV材質要求:每個人物根據模型數(shù)量大致需要分3-6張UV(1.頭部器官,2身體裸模,3.服裝,4.頭發(fā)頭飾,5.鞋子飾品。UV應展開好放置在UV格子里,不能有太拉扯和重疊的UV,同時注意UV塊的大小比例盡量符合模型中的大小,不能出現(xiàn)大的模型展的小UV,小模型展的UV卻很大占據很多空間。并使用Substance Painter2019版制作模型的材質貼圖后輸出redshift模式的材質貼圖(png格式2080以上分辨率大小)并在maya使用redshift2.6版渲染器材質球還原Substance Painter的材質效果。此環(huán)節(jié)完成后需使用maya forRedshift2.6渲染器在場景模擬動畫燈光效果渲染角色5-7個角度(同白模環(huán)節(jié)攝像機角度)的4090分辨率以上效果圖給我們確認無修改后方可進行下一環(huán)節(jié)。

五、角色綁定要求:此環(huán)節(jié)前最好把所有角色放到一個場景里確認模型身高比例是否符合原畫要求后再開始角色綁定。使用AdvancedSkeleton5.824插件制作角色全身綁定(身體以及臉部綁定)并且角色的頭發(fā),以及牛角,耳朵,尾巴,帽子,龜殼,長衣擺等需制作額外的骨骼鏈條進行綁定。角色的身體蒙皮權重需檢查完善好在日常使用的姿勢動作(站,走,跑,跳,坐等動作)無明顯穿模穿幫以及過分拉扯變形,以及手指彎曲握拳比耶等手勢正常顯示。臉部的表情綁定控制也需變形到位,如閉眼時眼睛完全閉上無眼球穿模出眼皮,睫毛閉合無怪異,眉毛動畫變化到位,嘴巴張開嘟嘴抿嘴等表情變化到位無怪異感。此環(huán)節(jié)交付需渲染兩段視頻,第一段視頻為胸部以上頭部特寫固定鏡頭展現(xiàn)角色的各表情變換(微笑,生氣,無語,驚訝,生氣,嫌棄,悲傷,閉眼,張嘴,抿嘴,嘟嘴,)第二段視頻為全身透視鏡頭展現(xiàn)角色各姿勢動作的切換的蒙皮效果(站立,蹲下,跳躍,走路,跑步,出拳,坐下,以上動作為靜止姿態(tài)變換即可)時長為每個表情/動作停留3秒后用3秒變換下一個表情/動作然后再停留3秒再變換下一個。視頻為maya時間軸預覽動畫分辨率需1920X1080以上高清畫面設置并只顯示模型以及貼圖。打包視頻文件后提交確認無修改后方可進入下一環(huán)節(jié)。

只有嚴格按制作要求建模、貼圖、綁定才能確保角色三維動畫制作順利完美完成!
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