在三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作軟件中,可以對(duì)場(chǎng)景中的幾乎任何物體進(jìn)行動(dòng)畫(huà)設(shè)置,?3DMAX是當(dāng)今世界上應(yīng)用最廣泛的三維動(dòng)畫(huà)軟件。它涉及家喻戶曉的家庭裝飾設(shè)計(jì)、建筑與室內(nèi)設(shè)計(jì)、園林規(guī)劃、工業(yè)造型、家具設(shè)計(jì)、游戲動(dòng)畫(huà)、影視動(dòng)畫(huà)等。下面天津的小編簡(jiǎn)單的介紹下3DMAX的一些動(dòng)畫(huà)分類。
??? 1、關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)。你可以通過(guò)點(diǎn)擊“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”按鈕來(lái)創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),并且改變場(chǎng)景中任何對(duì)象的屬性都會(huì)自動(dòng)記錄為動(dòng)畫(huà)。對(duì)于創(chuàng)建的關(guān)鍵點(diǎn),可以移動(dòng)、刪除和重新創(chuàng)建關(guān)鍵點(diǎn)。
??? 2、路徑動(dòng)畫(huà):在3DS MAX中,動(dòng)畫(huà)可以沿著指定的路徑進(jìn)行,即繪制一個(gè)移動(dòng)對(duì)象和一個(gè)二維運(yùn)行路徑,然后沿著路徑移動(dòng)對(duì)象。移動(dòng)對(duì)象需要一個(gè)路徑約束控制器。
??? 3、攝像機(jī)動(dòng)畫(huà):攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)也是一種重要的動(dòng)畫(huà),即場(chǎng)景中的對(duì)象不改變,而是改變攝像機(jī)的目標(biāo)點(diǎn)或攝像機(jī)的點(diǎn)位置或移動(dòng)攝像機(jī),從而產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)效果。其本質(zhì)是關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)。
??? 4、燈光動(dòng)畫(huà):燈光、色彩、投影圖等參與者設(shè)置。
??? 5、骨骼動(dòng)畫(huà):一種與前向和反向相關(guān)的內(nèi)容,經(jīng)常被用來(lái)模擬人或動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)。
??? 6、粒子系統(tǒng)動(dòng)畫(huà):大量的固體顆粒和大量的液體微粒構(gòu)成場(chǎng)景環(huán)境,從而形成煙霧蒙古語(yǔ)效果,它經(jīng)常用來(lái)模擬自然風(fēng)、雨、雪等的影響。
??? 當(dāng)然,一個(gè)好的三維動(dòng)畫(huà)也不是很容易完成,這需要很多人、多方面的結(jié)合,而且需要我們對(duì)3DS MAX的使用非常的熟練,只有這樣,才能制作出非常優(yōu)秀的三維動(dòng)畫(huà)。
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