三維動畫是如何制作的?
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(一)三維動畫前期工作
三維動畫在正式制作之前,需要對動畫的整體進行規(guī)劃與設(shè)計,主要包括了劇本創(chuàng)作、分鏡頭腳本創(chuàng)造、角色造型設(shè)計、場景設(shè)計。劇本創(chuàng)作是制作三維動畫的基礎(chǔ),從無到有,整個世界都是靠編劇構(gòu)思而成。分鏡頭劇本創(chuàng)作是把文字進一步視覺化的重要一步,分鏡頭劇本的結(jié)構(gòu):圖畫加文字、表達的內(nèi)容包括鏡頭的類別和運動、構(gòu)圖和光影、運動方式和時間、音樂與音效等。三維動畫中的造型設(shè)計包括人物造型、動物造型、器物造型等設(shè)計。場景設(shè)計是整個三維動畫片中的景物和環(huán)境的來源,是根據(jù)劇本進行設(shè)計。
(二)三維動畫片段制作
根據(jù)前期設(shè)計之后便可以投入制作,制作流程為建模、材質(zhì)、燈光、動畫、渲染等。建模是三維動畫師根據(jù)前期的造型設(shè)計通過三維建模軟件在計算機中繪制出角色模型,通常使用的軟件有3dMAX、AutoCAD、Maya等。材質(zhì)貼圖就是把模型賦予生動的表面特性,具體體現(xiàn)在物體的顏色、透明的、反光度等特性上,要和現(xiàn)實生活中的對象屬性相一致。三維動畫中的燈光起著照明場景、投射陰影及增添氛圍的作用。動畫則是制作出一個個動畫的片段,動作與畫面的變化通過關(guān)鍵幀來實現(xiàn),設(shè)定動畫的主要畫面為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀直接的過度由計算機來完成。動畫渲染是根據(jù)場景設(shè)置、賦予物體的材質(zhì)和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫面或一段動畫,三維動畫必須渲染才能輸出,無論是動態(tài)效果圖或靜態(tài)都需要渲染才能完成。
(三)三維動畫后期合成
三維動畫的后期合成就是將之前的所做的動畫片段、聲音等素材按照分鏡頭劇本的設(shè)計,通過編輯軟件生成最后的動畫成片。
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