
【項(xiàng)目名稱】:重工公司沙盤建模烘培貼圖
【項(xiàng)目簡(jiǎn)介】:該項(xiàng)目為9個(gè)地區(qū)沙盤建模,烘培貼圖,用于程序使用;技術(shù)難點(diǎn)需要控制模型面數(shù),全部人工建模,使用untiy3d進(jìn)行烘培燈光貼圖;

unity3d烘焙 場(chǎng)景設(shè)置注意事項(xiàng) Fbx、貼圖導(dǎo)入U(xiǎn)nity時(shí)的注意事項(xiàng): 在導(dǎo)出Fbx之前,Maya中已經(jīng)對(duì)物體連接了正確的貼圖,并且貼圖文件名不能更改。 把Fbx和貼圖放在同一文件夾內(nèi),直接把此文件加拖入U(xiǎn)nity內(nèi)。此時(shí)Diffuse貼圖應(yīng)能自動(dòng)識(shí)別。



在做場(chǎng)景的時(shí)候,由于一般場(chǎng)景大部分的物體都是靜止不動(dòng)的(static),如果這些物體使用實(shí)時(shí)光照的話,會(huì)有很大的性能開銷,比如物體的陰影。但是由于很多情況下,場(chǎng)景中大部分物體的位置不會(huì)在運(yùn)行的時(shí)候改變,對(duì)應(yīng)的陰影也不會(huì)改變。光照環(huán)境不改變的話(例如不會(huì)存在白天黑夜的切換)場(chǎng)景的展現(xiàn)效果也不會(huì)改變。因此針對(duì)這樣的情況,我們會(huì)使用光照貼圖(Lightmap)的技術(shù),事先烘焙(bake)好效果,節(jié)省性能的消耗。



光照烘焙是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域的一種技術(shù), 用于為計(jì)算量巨大的虛擬光照操作生成紋理, 稱為光照貼圖。光照貼圖信息被烘焙到這些紋理中, 用來(lái)展現(xiàn)就像受實(shí)時(shí)燈光影響的虛擬場(chǎng)景, 而開銷只是使用實(shí)時(shí)燈光的一小部分. 通常結(jié)合烘焙光及實(shí)時(shí)光使用以創(chuàng)建更真實(shí)的虛擬環(huán)境.



烘焙貼圖,其實(shí)是將模型與模型之間的光影關(guān)系通過(guò)圖片的形式轉(zhuǎn)換出來(lái),這樣就形成了一種貼圖,將這種貼圖控制在模型上,可以得到一種假的但很真實(shí)的效果。 什么是貼圖? 貼圖(texture)是一張不大的二維圖像,它呈現(xiàn)了某個(gè)表面的最終信息。它被指定到線框多邊形的表面,給予模型最終的外觀。

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