《沙發(fā)墊產(chǎn)品建模渲染》案例
瀏覽次數(shù):3527 分類:三維建模案例 分類:家具/產(chǎn)品
建模流程,總共四個(gè)步驟:
1、建模前分析——拿到設(shè)計(jì)方案(草圖)后,我們應(yīng)該先去仔細(xì)觀察草圖,了解所要建模產(chǎn)品的形態(tài)結(jié)構(gòu),分析它由哪些塊面組成,如果所建物體是復(fù)雜的組合物體,我們應(yīng)該怎么樣去拆開分析這個(gè)組合整體,在沒有完全理解物體的情況下不宜草率下手建模,正所謂磨刀不誤砍柴工。這一步,我習(xí)慣稱它為–建模前分析!
2、建模的物體進(jìn)行畫線:在完成上一步的建模分析后,接下來我們對(duì)要建模的物體進(jìn)行畫線,這時(shí),我們還要分析哪些線我們要畫,該畫,哪些是多余的,不該畫的,同時(shí),畫線應(yīng)該注意線條的走向,因?yàn)槟惝嫷拿恳桓€都影響著你將要建立的模型,所以說畫線是一個(gè)嚴(yán)謹(jǐn)加耐心的過程,只有把線畫好了,才能更好的表現(xiàn)你的設(shè)計(jì)意圖,產(chǎn)品才會(huì)更美觀!
3、組合成主體形態(tài):把線畫好了,我們將要做它的主體形態(tài),也就是說根據(jù)線來做產(chǎn)品的面–體,最后將它們組合成主體形態(tài),如果是綜合性的模型,線、面一定要分好圖層,清晰的分層對(duì)建非常的有幫助,所以,我們要學(xué)會(huì)劃分圖層(相同物件材質(zhì)或一個(gè)單一零件可以作一個(gè)圖層),這個(gè)階段,建模不要急忙的去進(jìn)行倒角處理或打孔這樣的后期工作,以免修改時(shí)來帶不便!
4、修正做細(xì)節(jié),做最后完善處理,包括倒角等,當(dāng)然,比如倒角也有倒角的原則(比如先大后?。?,所以在整個(gè)建模過程中,不同的步驟當(dāng)中,還有不同的技巧點(diǎn),這個(gè)需要我們多練習(xí),在解決問題中去總結(jié)經(jīng)驗(yàn)。














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