【項(xiàng)目名稱】:ZBrush寫實(shí)人物頭像三維建模、貼圖
【項(xiàng)目簡介】:四套寫實(shí)人物建模貼圖,用于其他程序,最終提交OBJ格式
第一部分:Zbrush模型雕刻。
寫實(shí)人物建模要求很高,在創(chuàng)作的過程中,會發(fā)現(xiàn)自己創(chuàng)作的人物模型不像,或是不好看,其實(shí)原因很簡單,就是缺乏對人物形態(tài)結(jié)構(gòu)和比例的了解。只有更深入的理解人體,才能更好的去創(chuàng)作,所以角色模型師要有一定的美術(shù)功底,即要有人體結(jié)構(gòu)知識,也要具備空間塑造能力。

在制作中要遵循制作規(guī)律,即從大結(jié)構(gòu)入手,逐步深入刻畫細(xì)節(jié)。確定了人體比例后,我們要了解人體的大體劃分。

從MakeHuman中導(dǎo)出基礎(chǔ)人體模型,在ZBrush中對模型進(jìn)行精雕細(xì)琢,展開身體局部的細(xì)化雕刻,添加真實(shí)的肌膚紋理,四肢血管細(xì)節(jié)添加,角色整體姿勢調(diào)整,達(dá)到最終的高模。

第二部分:Zbrush材質(zhì)貼圖制作
逐步添加色彩與細(xì)節(jié)方面,來繪制全身的寫實(shí)皮膚貼圖,以及眼球貼圖。人體肌肉、骨骼、體塊的輪廓、位置、形態(tài),以完整的案例展示了人體雕刻的方法與技巧。

在貼圖環(huán)節(jié),用substance painter從一個填充層開始,逐步去繪制完整的人體貼圖,其中包含了大量的皮膚繪制技巧以及色彩疊加,細(xì)節(jié)繪制技巧。擺脫投射貼圖的不靈活型,繪制皮膚貼圖更加高效自由。

雕刻的時候一般我會從整體出發(fā),先做出整體的皺紋效果,如眼袋和魚尾紋,又或者手部彎曲的肌肉擠壓這種這些比較深的褶皺,然后利用皮膚的紋理圖進(jìn)行遮罩畫出大體的皮膚質(zhì)感,最后再用小筆刷進(jìn)行局部的強(qiáng)調(diào)

雕刻細(xì)節(jié)的時候注意觀察各個部分的細(xì)節(jié)深度和細(xì)節(jié)比例就好,最終再做出一些不對稱的細(xì)節(jié)和需要的表情,制作中可以變化不同的材質(zhì)進(jìn)行觀察。
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