影視作品與三維動(dòng)畫技術(shù)之間的聯(lián)系
瀏覽次數(shù):3381 分類:技術(shù)支持
所謂影視作品,是一種應(yīng)用攝影機(jī)拍攝、用膠片記錄并以播放器放映出來的已完工藝術(shù)作品的統(tǒng)稱,它是視覺藝術(shù)與聽覺藝術(shù)的融合。以電影作品為代表,自1895年第一部無聲電影《火車進(jìn)站》誕生后,迄今已有100多年的歷史。三維動(dòng)畫技術(shù)的研發(fā)應(yīng)用,豐富了影視作品的表現(xiàn)手法及表現(xiàn)形式,滿足了觀眾的多元化需求,推動(dòng)了影視作品制作的革新與發(fā)展。
1 三維動(dòng)畫技術(shù)概述
三維動(dòng)畫技術(shù)制造的動(dòng)畫具有空間性特征,相較于二維動(dòng)畫更加立體、形象,在影視制作中,需要先構(gòu)建一個(gè)虛擬空間,再利用虛攝像機(jī)記錄動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)軌跡,再進(jìn)行渲染,后期制作特效,并進(jìn)行剪輯,形成完整視頻畫面[1]。這項(xiàng)技術(shù)研發(fā)于20世紀(jì)90年代,最初是用于模擬人物活動(dòng),直至1983年,麻省理工學(xué)院用這項(xiàng)技術(shù)研發(fā)出一套制作卡通形象的系統(tǒng),才開始用于影視作品創(chuàng)作中,不過效率比較低。
隨著三維動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)展,其技術(shù)體系逐步成熟。當(dāng)前,這項(xiàng)技術(shù)應(yīng)用于影視作品中,具有以下優(yōu)勢:(1)節(jié)省資源。在影視作品中,應(yīng)用三維動(dòng)畫技術(shù)制作特效與鏡頭,可節(jié)約大量資源與經(jīng)費(fèi),而且這樣能夠避免演員表演危險(xiǎn)動(dòng)作鏡頭,保證拍攝的安全性。(2)豐富表現(xiàn)形式。三維動(dòng)畫技術(shù)能夠用來制作影視作品中的一些基本場景和元素,比如雨、雪、霧等,場景真實(shí),且具有極強(qiáng)的美感。這項(xiàng)技術(shù)還可進(jìn)行氛圍渲染,更好地營造意境,令鏡頭更具有表現(xiàn)力和張力,提升影視作品的畫面質(zhì)感。應(yīng)用這項(xiàng)技術(shù),能夠?qū)崿F(xiàn)動(dòng)畫場景與現(xiàn)實(shí)場景的融合,極大程度豐富了影視作品的表現(xiàn)形式。(3)為觀眾帶來真實(shí)的視覺體驗(yàn)。影視作品表現(xiàn)手法和表現(xiàn)形式的豐富,極大程度拓展了其藝術(shù)創(chuàng)作形式,讓導(dǎo)演、制作人的想法能夠?qū)崿F(xiàn),讓一些現(xiàn)實(shí)表演無法完成的鏡頭能夠被制作出來,為觀眾呈現(xiàn)一場真實(shí)、豐富、刺激的視覺盛宴。

2 三維動(dòng)畫技術(shù)在影視作品中的應(yīng)用分析
當(dāng)前,三維動(dòng)畫技術(shù)在不斷發(fā)展,在影視作品中得以廣泛應(yīng)用。若要論到三維動(dòng)畫技術(shù)在影視作品中的應(yīng)用案例,最具代表性的莫過于2009年詹姆斯·卡梅隆執(zhí)導(dǎo)的《阿凡達(dá)》,這部電影絕對當(dāng)?shù)闷稹翱苹檬吩娋奁钡姆Q號,上映后創(chuàng)造了北美乃至全球最高票房紀(jì)錄,并且保持了相當(dāng)長一段時(shí)間。這部影片是影視作品中的一部里程碑式巨作,在創(chuàng)作過程中,導(dǎo)演詹姆斯·卡梅隆克服了重重困難,采用了多種新技術(shù)。他從游戲?qū)崟r(shí)測控中獲取了靈感,創(chuàng)造了一個(gè)能夠推拉、旋轉(zhuǎn)鏡頭的技術(shù)系統(tǒng),在拍攝時(shí),拍攝人員可以通過推拉、搖移鏡頭調(diào)整焦距,無需布設(shè)多個(gè)攝像機(jī),且拍攝的畫面也不會出現(xiàn)晃動(dòng)、錯(cuò)誤的情況。這就是當(dāng)前影視作品拍攝中常用的表演捕捉技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)能夠準(zhǔn)確、敏銳地捕捉到人體動(dòng)態(tài)包括面部細(xì)微表情變化,上傳至電腦,令角色做出與演員一致的動(dòng)作、表情,再聯(lián)合應(yīng)用面部捕捉頭戴設(shè)備,精準(zhǔn)捕捉演員面部表情包括口型,能夠讓角色的表情更為自然、到位,給觀眾良好的體驗(yàn)。這樣一來,拍攝時(shí)間明顯縮短,且無需細(xì)化調(diào)整角色面部動(dòng)畫,演員配置捕捉儀,即可一人分飾多角,節(jié)約人工成本[2]。此外,拍攝中,還應(yīng)用了可將表演捕捉儀中的人物表演即時(shí)融合到虛擬背景中的協(xié)同工作攝像機(jī),讓導(dǎo)演能夠及時(shí)看到鏡頭效果,進(jìn)行調(diào)整。

此外,三維動(dòng)畫技術(shù)較為顯著的技術(shù)優(yōu)勢,在于能夠?qū)崿F(xiàn)動(dòng)畫與實(shí)拍的融合。比如《魔法奇緣》就是如此拍攝制作的一部影片,影片前半部分屬于傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫,講述了童話世界中,美麗的少女吉賽爾與王子一見鐘情準(zhǔn)備結(jié)婚,而王子的后母為防王權(quán)旁落將吉賽爾送到現(xiàn)實(shí)世界的故事;影片后半部分則應(yīng)用了三維動(dòng)畫技術(shù),制作了吉賽爾來到現(xiàn)實(shí)世界的影視片段。童話世界與現(xiàn)實(shí)世界中的場景、人物高度吻合,比如吉賽爾樹屋的窗口高度是完全一樣的,且其中的角色經(jīng)三維轉(zhuǎn)換后,惟妙惟肖,尤其是花栗鼠,表情、動(dòng)作都極為真實(shí)、自然,人物性格細(xì)致入微,這都是三維動(dòng)畫技術(shù)的應(yīng)用成效。
您好!請登錄