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在古代的繪畫和浮雕中,人們往往會發(fā)現(xiàn)奔跑著的鹿由8條腿,飛翔的燕子有6個翅膀,或者是跳舞的人有4條腿和4只胳膊。這些例子,說明人類很早就有了描繪人或動物在活動過程中的各個連接階段的愿望。

據(jù)說,古代埃及的畫家曾畫了一系列畫來表現(xiàn)神的各種活動姿勢,把這些圖畫的各個活動階段按順序連在一起,就形成了神在表示歡迎的連續(xù)動作。這些圖畫被掛在廟宇的各個柱子之間,當?shù)弁醭塑噺膹R宇旁疾馳而過時,由于相隔不遠的柱子起了柵欄的作用,因而帝王就看到了神仿佛舉起手來向他表示歡迎和祝福。他在飛馳中看到這一系列圖畫造成了連續(xù)活動的感覺。
小時候我們玩過一種游戲:在一疊紙上畫出一組人物動作或物體運動的各個連續(xù)階段的畫面,然后快速翻動折疊紙,于是我們看到人物或物體好像真的動了起來。其實這種有趣現(xiàn)象的產(chǎn)生是緣于我們視覺的特性。
電視、電影表達思想的基本手段就是運用動的影像。

醫(yī)學(xué)已經(jīng)證明,我們的視覺器官在看到的物像消失后的短暫不超過0.1秒,因此如果兩個視覺印象之間的間隔不超過0.1秒,那么前一個視覺印象尚未消失前,后一個視覺印象已經(jīng)產(chǎn)生,并與前一視覺印象連接在一起,這就是視覺暫留現(xiàn)象。正因為我們的視覺能產(chǎn)生這種暫留現(xiàn)象,所以畫在紙上的連貫動作才能“活動”起來。
照相術(shù)發(fā)展以后,人們開始嘗試用一張張連續(xù)活動的照片替換圖畫,并根據(jù)這一原理,發(fā)明了電影。在人們的不斷努力下,電影技術(shù)飛速發(fā)展,透明的賽璐珞膠片、電影攝像機和放映機相繼出現(xiàn)。
在很長的一段時間里,人們的注意力都集中于真人電影,動畫片始終沒有登上大銀幕。直到1907年,“逐格拍攝法”的出現(xiàn)改變了動畫片的命運。
動畫片與真人片中的人物活動,都是利用人眼的視覺暫留原理,通過拍攝在電影膠片上的一格格靜止、但又逐漸變化著的畫面,以每秒鐘跳動24格的速度連續(xù)放映,造成活動的感覺。
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