三維動畫角色造型的設(shè)計研究
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1.三維動畫中角色的設(shè)定依據(jù)
角色是造型設(shè)計實際上是有很多潛在的限定的,例如角色的性格,身份,狀態(tài)……而且一部分動畫角色是有公眾記憶的,如果在角色造型設(shè)計時完全顛覆觀眾的共有記憶,就有可能造成觀眾對該角色的抵觸。這些公眾記憶包括角色的主基調(diào)色彩,性格,經(jīng)歷,狀態(tài)……在進行角色設(shè)計時,既要保證角色的設(shè)計能夠符合設(shè)定,有靈性,有特點,又要考慮角色的公眾記憶。如果只是完全為滿足公眾記憶照搬其他作品或相關(guān)資料中的描述進行設(shè)計,角色造型會沒有特點,難以讓人記住,而且還會給人刻板的印象,對這個角色后續(xù)的發(fā)展沒有太多的興趣,因為形象完全一樣意味著這個角色的設(shè)定非常保守,其眾所周知的故事發(fā)展可能也就不會有太大的改變,對一個已經(jīng)知道結(jié)果的角色,人們很難給予更多的關(guān)注,畢竟人總是向往著更新的事物。但是如果完全拋棄原有的設(shè)定完全架空公眾認(rèn)知進行重新加工,角色又缺乏親和力,觀眾在不熟悉之外還有增加一絲陌生,和其他一起出現(xiàn)的角色相比需要更長的時間才能適應(yīng),不利用觀眾的注意力引導(dǎo),容易出現(xiàn)跟不上劇情節(jié)奏的情況。以上所說的主要都是有公共記憶基礎(chǔ)的動畫角色造型設(shè)定,除此之外動畫角色中還有很多新出現(xiàn)的角色,對這樣的角色進行造型設(shè)定時情況又不一樣。新角色的出現(xiàn)是在一張白紙上進行創(chuàng)作的,觀眾對其沒有任何印象,但是又要在較短的時間里建立觀眾對這個角色的一個基本認(rèn)知,方便后續(xù)情節(jié)的發(fā)展,所以需要通過背景介紹、角色聯(lián)動、背景音改變以及最重要的角色造型設(shè)定來達(dá)成。為了能夠更好的展示角色的性格,就需要設(shè)計人員通過藝術(shù)加工的手段來進行渲染和描述,力求讓這個角色的形象能夠盡可能的豐滿,再設(shè)計出符合模型要求的圖像,這樣設(shè)計出來的角色就會給人一種生動感,不至于刻板單一。

2.三維動畫里角色設(shè)計的特點
三維動畫角色建構(gòu)具有形體構(gòu)架精致繁復(fù)的獨有特性。手工紙繪通常是設(shè)計二維動畫的一般方法,這樣的工作模式意味著需要大量的重復(fù)繪制工作,而且繪制過程對于參與者的技巧和工作經(jīng)驗都有很高的要求。想要獨立完成一部分繪制工作,需要相關(guān)人員具有三年以上的工作經(jīng)驗和扎實的基本工,而且對于二維繪制而言,一旦中途出現(xiàn)變更,幾乎就等于從頭開始,在原來的基礎(chǔ)上能夠進行修改達(dá)成效果的情況微乎其微。所以二維動畫制作的參與人員數(shù)量一直是制約我國行業(yè)發(fā)展的一個大問題。在沒有問題出路的前提下,二維動畫制作所需的專業(yè)人士數(shù)量正在快速下降。但二維動畫的設(shè)計也有自己的優(yōu)勢,因為制作技法成熟,只要上手,設(shè)計與繪制出的角色在細(xì)節(jié)上更加細(xì)膩自然,不會有明顯的模型感,藝術(shù)水平很高。制作成本控制措施齊備,進度可控制性更強。三維動畫設(shè)計的優(yōu)勢在于后期素有的設(shè)計繪制工作都是在原來設(shè)定好的模型上進行的,后期工作的重復(fù)性較低,能夠節(jié)省一部分工作時間,另一方面由于是在一個模型上進行修改的,所以即使后期需要對角色的外觀、服飾、穿戴進行修改時也不至于將之前的工作成果完全放棄,在模型不發(fā)生大的改動的前提下,后期進行修改所需要付出的代價更小。專業(yè)的計算機軟件加持能夠讓制作內(nèi)容中的一部分工作簡單化,例如背景的添加,光影的變化都能夠直接使用模板來完成,即使不照搬已有的模板,基礎(chǔ)模板也具備較強的拓展性和兼容性,使用者能夠根據(jù)自己的實際需要對一些附加的場景、布置、背景進行針對性的修改,讓其更加符合整體的設(shè)定要求,然后將修改好的背景一類的內(nèi)容進行任意的添加,減輕了這部分工作的繪制量。講回角色設(shè)計,三維動畫制作可能在細(xì)節(jié)處有時不具備二維動畫制作那么高的藝術(shù)性,但是由于制作工藝來講,確實可能在一定程度上降低工作人員的勞動強度,代替人來完成一些枯燥的重復(fù)工作,一些擬真的環(huán)境模擬和事物表現(xiàn),三維動畫庫中已有的素材完成度很高,可以很好的完成設(shè)計工作。

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