渲染在三維動(dòng)畫中的作用
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? ? 三維動(dòng)畫注重畫面的立體性,通過計(jì)算機(jī)的數(shù)據(jù)處理,才能給觀眾帶來畫面的立體效果,避免三維動(dòng)畫的失真。

?? ? 渲染是三維動(dòng)畫的已給重要環(huán)節(jié),渲染是通過計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行模型的建造和材質(zhì)貼圖,以及燈光的效果運(yùn)用,最后在渲染出來。渲染技術(shù)在三維動(dòng)畫中的地位是十分重要的。在三維動(dòng)畫的整個(gè)流程中肩負(fù)著重要作用。充分的用計(jì)算機(jī)的計(jì)算功能,將三維動(dòng)畫的圖像轉(zhuǎn)變成圖像,從而滿足三維動(dòng)畫的畫面風(fēng)格的質(zhì)量。傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫制作需要消耗大量的資本,為了提升動(dòng)畫的出產(chǎn)利率,必須嚴(yán)格的按照欲動(dòng)的要求來制作,人工的繪制效率低,需要消耗大量的繪畫作品來制作。而這樣作出的動(dòng)畫也很難達(dá)到預(yù)期的制作效果。而三維動(dòng)畫采用的是計(jì)算機(jī)的數(shù)據(jù)處理,可以通過數(shù)據(jù)模型的搭建來模擬相機(jī)走位,連貫的展現(xiàn)出動(dòng)作全程。通過借助三維技術(shù),傳統(tǒng)繪畫中的透視變化也可以得到很好地體現(xiàn),這不需要消耗大量的底稿,效率非常高。渲染作為三維動(dòng)畫的主要步驟,三維動(dòng)畫的渲染是需要大量的時(shí)間,而且渲染在這個(gè)流程有著重要的作用。

??? 三維動(dòng)畫的制作時(shí)間是不可過長(zhǎng)也不可過短,太長(zhǎng)會(huì)增加三維動(dòng)畫的制作成本,影響三維動(dòng)畫的播放。時(shí)間太短會(huì)制作不出三維動(dòng)畫的內(nèi)容,影響三維動(dòng)畫的整體內(nèi)容。

天津三維動(dòng)畫制作是一個(gè)整體密不可分的工作,三維動(dòng)畫制作需要制作者密切的分工和配合才能更好的制作出三維動(dòng)畫。

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