專業(yè)承接各種三維建模_三維動(dòng)畫:產(chǎn)品演示動(dòng)畫、工程施工動(dòng)畫、建筑漫游動(dòng)畫、機(jī)械動(dòng)畫、宣傳片、角色動(dòng)畫等
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一、組織架構(gòu)
以項(xiàng)目組為單位進(jìn)行部門職能劃分,由組長帶領(lǐng)各組別進(jìn)行深度訓(xùn)練。主要分為五個(gè)專業(yè)組和兩個(gè)非專業(yè)組。
具體分配如下:
專業(yè)組:編導(dǎo)組、模型組、渲染組、動(dòng)畫組、后期組
二、各組職能要求標(biāo)準(zhǔn)如下:
1、編導(dǎo)組:編導(dǎo)組負(fù)責(zé)三維動(dòng)畫制作流程第一環(huán)節(jié),主要任務(wù)為撰寫文學(xué)劇本、分鏡頭劇本,構(gòu)思景別、繪制分鏡頭。除以上幾點(diǎn)之外編導(dǎo)組成員可以完成設(shè)計(jì)和手繪基礎(chǔ)在制作動(dòng)畫期間可以設(shè)計(jì)角色、道具、場景,并且在展覽期間設(shè)計(jì)展板排版。編導(dǎo)組成員掌握的軟件技能有Photoshop、Illustrator、Office等。
2、模型組:模型組負(fù)責(zé)制作依照編導(dǎo)組繪制的參考圖構(gòu)建三維模型、拆分UV以及骨骼綁定、裝配模型。模型組成員有良好的造型能力能夠準(zhǔn)確地把握參考圖中的比例結(jié)構(gòu)。模型組成員掌握的軟件技能有Maya、3DS MAX、ZBrush等三維軟件。
3、渲染組:渲染組負(fù)責(zé)動(dòng)畫渲染以及靜幀渲染,主要任務(wù)為調(diào)節(jié)材質(zhì)、繪制紋理貼圖、布置燈光 以及AOV分層渲染。渲染組成員利用自身掌握的掌握色彩原理基礎(chǔ)和布光技巧去控制場景色調(diào)、烘托畫面氛圍、塑造畫面效果。渲染組成員掌握的軟件技能有Arnold、Oc、Vray、Redshift、Katana、UE4、Unity3D、KeyshotSubstance painter等軟件或插件。
4、動(dòng)畫組:動(dòng)畫組負(fù)責(zé)通過三維軟件制作生物以及非生物動(dòng)畫,主要負(fù)責(zé)制作動(dòng)畫片中人物動(dòng)畫、動(dòng)物動(dòng)畫、道具動(dòng)畫、流體動(dòng)畫、布料動(dòng)畫、毛發(fā)動(dòng)畫、粒子特效等。動(dòng)畫組成員需要了解運(yùn)動(dòng)規(guī)律、有生活常識(shí)、了解人體結(jié)構(gòu)。動(dòng)畫組成員掌握的軟件技能有Maya、3dmax、C4d、Marvelous Designer等軟件。
5、后期組:后期組負(fù)責(zé)通過影視后期軟件合成動(dòng)畫短片,主要負(fù)責(zé)短片校色、剪輯視頻、短片包裝、AOV合成。后期組成員掌握的軟件技能有Nuke、Premiere、After Effects、Photoshop等軟件。